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Após o sucesso da primeira edição, o Centro e-Learning TecMinho vai promover o curso online de “Gamificação: estratégias de jogos aplicadas ao e-learning”, curso intensivo orientado a professores e formadores que pretendam saber mais sobre esta forma de dinamizar formação/educação através da inclusão de elementos característicos dos jogos em ambientes educação e formação online.
O objetivo da gamificação aplicada à formação online consiste em fornecer ferramentas e estratégias que conduzam a formandos/alunos e formadores/professores mais motivados e envolvidos no processo formativo e, consequentemente, com maiores probabilidades de sucesso. Este curso pretende apresentar algumas dessas ferramentas, ou elementos de jogos, que combinados possam contribuir para que os cursos online sejam mais motivadores, tornando-os mais eficazes.
Elementos de jogos como a utilização de pontos, emblemas e classificações na formação/educação, as mecânicas e dinâmicas de jogos, e aplicações práticas de gamificação em plataformas de apoio à aprendizagem serão alguns dos inúmeros temas a abordar nesta formação e-learning.
O curso online orientado a professores e formadores terá uma duração de 30 horas, e incluirá atividades diversificadas a realizar através da plataforma e-learning da TecMinho: fóruns de discussão, tarefas, chats síncronos, debates, entre outros momentos de comunicação. A sessão presencial inicial será dispensada aos formandos que tenham já conhecimentos sobre a plataforma e-learning, ou que estejam geograficamente distantes. O formador será o especialista Jorge Simões.
Inscrições estão disponíveis aqui.
Testemunho de duas participantes da 1.ª edição do curso:
"O Curso sobre Gamificação da TecMinho é uma excelente oportunidade de formação para os profissionais dos setores da educação e formação, em meio profissional e escolar, em regime a distância ou mesmo ensino formal presencial. Na verdade, este curso permite-nos não só conhecer as técnicas e elementos de jogos que podem dar uma nova dinâmica ao processo de formação, como compreender de que forma este conceito, à luz da psicologia e das ciências da educação, pode contribuir para o aumento da motivação e melhoria dos resultados de aprendizagem. Recomendo vivamente a todos quantos se interessam por estas questões e sentem necessidade de inovar e atualizar as suas estratégias de formação e educação."
Teresa Pombo, professora, formadora de professores e técnica da Direção-Geral da Educação
"A frequência deste curso introduziu-me no universo do e-Learning e da Gamificação: os conceitos, o modo de funcionamento, bibliografia relativa a estas áreas, bem como documentação diversificada e exercícios práticos muito pertinentes. Além de cativante, esta formação é muito útil, tendo em conta o potencial dos equipamentos digitais, em diversos campos, no presente e no futuro. O curso está bem estruturado e gerou-se uma dinâmica cooperativa muito positiva entre todos: formador e formandos".
Manuela Sousa, Formadora de Língua Portuguesa
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